• image1
  • image2
  • image3
  • image4

Spine

2D animacija za igrice

Što je Spine?

Što je Spine?

Animacija unosi život u igrice. Mi vjerujemo da dobra animacija zahtjeva ne samo moćan software, nego i moćan tijek rada. Spine je posvećen 2D animaciji, te omogućuje efikasan tijek rada u svrhu stvaranja nevjerojatnih animacija kao i njihove ugradnje u vaše igrice.

Saznajte više
Značajke

Live primjeri

Naši primjeri demonstriraju dijelić toga što je moguće napraviti sa Spineom, upravo u vašem prozoru u browseru. Napravite animacije u slojevima, dinamično manipulirajte kosturima i još puno toga.

Vidi primjere
Spine akademija

Spine akademija

Spine akademija ima sve što vam treba za početak učenja Spinea. Bez obzira da li volite sami učiti ili više volite radionice i tečajeve licem u lice, pokrili smo sve točke. Pogledajte katalog izmjena i roadmap kako biste vidjeli promjene u Spine verzijama i na čemu se radi i ne zaboravite se upisati u naš zajednički forum.

Saznajte više
Značajke

Značajke

Animacija je iterativan proces. Spine pruža brojne alate za oblikovanje i preoblikovanje vaših animacija. Prilagođava vrijeme u dopesheetu, vizualizira pokrete kroz vrijeme pomoću ghostinga, pozira vaš lik s IK-om i još mnogo toga.

Detaljno
Runtime Knjižnice

Runtime Knjižnice

Spine eksportira animacijske podatke za korištenje u vašim igricama. Runtime knjižnice su napravljene za skoro svaki poznatiji alat za izradu igrica i programske jezike koje učitavaju i renderiraju animacije u vašim igricama, baš kao što to rade i u Spineu.

Svi runtimeovi

Započnite odmah sada!

Preuzmite probnu verziju

Istražite mogućnosti Spinea iz prve ruke preuzimanjem probne verzije, besplatno za Windows, Mac i Linux.

Kupite Spine

Podržite razvoj Spinea kupnjom Spine programa koji omogućava pohranjivanje, eksportiranje te korištenje Spine Runtime knjižnica.

Spine saved us hundreds of hours and megabytes of shipped assets, thanks to its skeletal animation and skins system. On top of all that, the mesh deformation allowed us to add mind blowing 3D effects to our 2D game easily.— Fede Puopolo, OneEyeAnt