私たちは現在、SpineとUnityを使用してキャラクターの着せ替えアプリを開発しております。
本アプリでは、ひとつのスケルトンをベースとして以下の要素を組み合わせる形式で制作を進めています:
- 衣装
- 顔
- アクセサリー
- 髪型
これまではひとりのspineデザイナーがすべての作業を担当していたのですが
衣装100, 顔100, アクセサリー100など増やしていくと考えたときに今後チーム体制を拡充し、複数のデザイナーが並行して作業できるようにしたいと考えております。
しかし、単一スケルトンにすべてを統合する設計では、プロジェクトの競合リスクが非常に高く、描画順やボーン・スロット名の重複などによって、データの整合性が崩れてしまう恐れがあります。
そこで、Spineのインポート/エクスポート機能を拡張することで、複数のプロジェクト間でのデータ統合を円滑に行えるようにしたいと考えております。
以下について、ご相談させていただきたく存じます:
- Spine側で、ユーザーによるこうした拡張(インポート/エクスポート形式のカスタマイズや自動マージ処理)を行えるような仕組みを提供する予定はございますでしょうか?
- もしくは、複数のデザイナーでスムーズに共同制作できる別のベストプラクティスや、推奨されるワークフローがありましたらご教示いただけますでしょうか?
現在、私たちのプロジェクトは衣装やパーツの追加が進む中で、構造的な限界に直面しており、大変困っております。
ぜひとも、お力添えをいただけますと幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。