Esoteric Software
Navigation
Naslovnica
Blog
Forum
Kontakt
Naslovnica
Blog
Forum
Kontakt
Spine
Značajke
Ogledna galerija
Runtime knjižnice
Nauči
Često postavljana pitanja
Isprobajte
Kupite
Značajke
Ogledna galerija
Runtime knjižnice
Nauči
Često postavljana pitanja
Kupite
Isprobajte
Što je novo
Spine Forum
Učitavanje...
Ovu stranicu je najbolje pregledavati u modernom internet pregledniku s omogućenim JavaScriptom.
Nešto je pošlo po zlu prilikom učitavanja potpune inačice ove stranice. Pokušajte nasilno osvježiti ovu stranicu kako biste otklonili grešku.
Sve rasprave
关于给python对接spine runtimes问题
How heavy are physics constraints in Spine? (Performance in Unity builds)
如何在spine编辑器里插入lua脚本,实现批量编辑网格→描绘?
Preview window with sequences strikes again! :D
Timeline deselects square selection
关于SkeletonData的Width和Height丢失问题
Bone section,is not present in Physics constraints
Strange Clipping in Unity
关于SkeletonGhost组件的内存泄露问题
killing the spine WebGL2 context.
Using the same assets in Pixi and Spine
Merge two project into one with skin reserved
Draw calls number viewer
已经开具的发票可以更换公司名称重新开具吗
Is my model too big to making game run in 60fps?
3.8.99版本,先选择几根骨骼再绑定给图片的时候,第一根骨骼显示未绑定给该图片,子骨骼却能绑定给图片,能否修改这个BUG。
求助:在spine做半透明變化,到了Unity卻直接變黑黑一塊
skin对于bone可见的设置,会影响在unity中的运行效率么?
Guidance in setting up a character for swappable accessories.
How to do lazy loading of skin textures in webGL
« Prethodna stranica
Sljedeća stranica »