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日本語
Spineの使用方法やSpineランタイムについて、日本語で話し合うためのフォーラムです。
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N
spineVer4.0のグラフ編集について
日本語
natsue
odgovara
21. velj. 2022
3
3 replies
H
backupフォルダ階層を変更したい
日本語
hamuralensis
odgovara
17. velj. 2022
3
3 replies
M
コマンドラインから動画をエクスポートしたとき画像が全て読み込まれる前に書き出しが実行されてしまう
日本語
Misaki
odgovara
17. velj. 2022
6
6 replies
I
[Unity]SetAnimationを呼んだフレームでアニメーションが再生されない
日本語
Harald
odgovara
8. velj. 2022
4
4 replies
G
質問:Unity内でIKコンストレイントの圧縮が適用されません
日本語
ginagi
odgovara
6. velj. 2022
7
7 replies
【Unity】AddAnimationと同じタイミングでアニメーション再生する方法
日本語
Harald
odgovara
3. velj. 2022
6
6 replies
4.1.14-beta にてプレビュー内容が異なる
日本語
kenjizenki
odgovara
1. velj. 2022
7
7 replies
T
【機能要望】スキンフォルダとは別に複数のスキンを一括で表示できるグループを作りたい
日本語
Misaki
odgovara
28. sij. 2022
2
2 replies
N
spineVer4.0.56から出力時のboundingboxの値の件
日本語
Harald
odgovara
25. sij. 2022
13
13 replies
I
jpeg+alpha.png でexportする方法について
日本語
Misaki
odgovara
12. sij. 2022
4
4 replies
作成したスキンパーツを別スケルトンへ使い回すベストプラクティスが知りたいです
日本語
Misaki
odgovara
12. sij. 2022
4
4 replies
アニメーションクリーンアップをするとアニメが変わってしまいます。
日本語
Harald
odgovara
12. sij. 2022
4
4 replies
UnityでのSkeletonDataAssetの付替え時のラグについて
日本語
Harald
odgovara
11. sij. 2022
4
4 replies
N
ボーンをグループ化&インスタンスで動作を再利用したい
日本語
newkatana8823
odgovara
6. sij. 2022
3
3 replies
photoshop to spine を使用した際のエラーについて
日本語
Misaki
odgovara
28. pro. 2021
4
4 replies
[Unity]特定のアタッチメントのカラーを動的に変更する方法について
日本語
koyu
odgovara
23. pro. 2021
3
3 replies
特定の条件下で挙動の変わるアニメの作り方
日本語
Misaki
odgovara
20. pro. 2021
6
6 replies
UnitySpineで現在反映しているSkin名の取得方法
日本語
Harald
odgovara
17. pro. 2021
6
6 replies
S
コマンドラインインターフェイスでのテクスチャアンパック
日本語
sato_scc
odgovara
11. stu. 2021
3
3 replies
T
パッキングしたテクスチャからサムネイルを表示したい
日本語
takahiro.imai
odgovara
27. lis. 2021
3
3 replies
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Spineの使用方法やSpineランタイムについて、日本語で話し合うためのフォーラムです。
spineVer4.0のグラフ編集について
backupフォルダ階層を変更したい
コマンドラインから動画をエクスポートしたとき画像が全て読み込まれる前に書き出しが実行されてしまう
[Unity]SetAnimationを呼んだフレームでアニメーションが再生されない
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【Unity】AddAnimationと同じタイミングでアニメーション再生する方法
4.1.14-beta にてプレビュー内容が異なる
【機能要望】スキンフォルダとは別に複数のスキンを一括で表示できるグループを作りたい
spineVer4.0.56から出力時のboundingboxの値の件
jpeg+alpha.png でexportする方法について
作成したスキンパーツを別スケルトンへ使い回すベストプラクティスが知りたいです
アニメーションクリーンアップをするとアニメが変わってしまいます。
UnityでのSkeletonDataAssetの付替え時のラグについて
ボーンをグループ化&インスタンスで動作を再利用したい
photoshop to spine を使用した際のエラーについて
[Unity]特定のアタッチメントのカラーを動的に変更する方法について
特定の条件下で挙動の変わるアニメの作り方
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パッキングしたテクスチャからサムネイルを表示したい
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