Esoteric Software
Navigation
Naslovnica
Blog
Forum
Kontakt
Naslovnica
Blog
Forum
Kontakt
Spine
Značajke
Ogledna galerija
Runtime knjižnice
Nauči
Često postavljana pitanja
Isprobajte
Kupite
Značajke
Ogledna galerija
Runtime knjižnice
Nauči
Često postavljana pitanja
Kupite
Isprobajte
Spine Forum
Učitavanje...
Ovu stranicu je najbolje pregledavati u modernom internet pregledniku s omogućenim JavaScriptom.
Nešto je pošlo po zlu prilikom učitavanja potpune inačice ove stranice. Pokušajte nasilno osvježiti ovu stranicu kako biste otklonili grešku.
日本語
Spineの使用方法やSpineランタイムについて、日本語で話し合うためのフォーラムです。
テクスチャ・パッカーの設定でサブディレクトリ組み合わせのチェックが外れる
Clippingのend slot判定がWebGL SDKとエディタ・Unity SDKで差異があります。
スケルトン間を移動したボーンやスロットの画像がmissingになる
複数ディレクトリを参照している場合のアタッチメント名について
Sprite ShadersがReceive Shadowsを対応できますのでしょうか?
PhotoshopToSpineのエラー
Unity での Reference Assets を利用して、異なるボーンやスロットを追加したスケルトンを動かせるか?
SPINEのライセンスページとはどこにあるのでしょうか?
トランスフォームコンストレイントをローカルで繋げるほどずれていく
アタッチメントのエクスポートオプションをオフにしてもアトラスに含まれてしまう
メッシュをスキン化する方法
ライセンス表示に関して
メッシュ編集に関しての不具合
表示順序にフォーカス出来る方法はありますか
出力したJSONのスキン名を変更して読み込ませるとエラーが発生する
任意のスケルトンだけエクスポートする方法はありますか?
プロジェクトインポートで複数のアニメーションをインポートしたい
UnityにインポートするとClippingがおかしくなる時がある
Unityでのバッチ処理
正規表現で大文字を小文字に変えたい
« Prethodna stranica
Sljedeća stranica »