메일로 프로젝트 파일을 전송해드렸습니다.
해당 문제는 서로 색이 다른 스킨을 만드는 도중에 발생했습니다.
기본 스킨 위에 색이 다른 각각의 파츠들을 붙이는 방법을 사용했었데,
색이 다른 스킨을 만들기위한 더 좋은 방법이 있으면 알려주시면 감사하겠습니다.
제가 시도해본 다른 방법으로는 기본 스킨위에 다른 파츠를 붙이지않고, 아래 이미지와 같이 붙이고자 하는 파츠를 분리하여 파츠가 없는 스킨위에 붙이는 방법을 써보았습니다.
I sent the project file by email.
The problem occurred while creating skins with different colors.
I used the method of attaching different parts of different colors on the basic skin.
If there is a better way to make skins with different colors, please let me know.
As another method I tried, I did not attach other parts on the basic skin, but separated the parts that I wanted to attach as shown in the image below and put them on a skin without parts.
그랬더니 아래 이미지들처럼 파츠가 붙여진 접점들에 공백이 나타났습니다.
해당 이미지들은 유니티에서 실행한 결과입니다.
뒤에있는 배경색이 캐릭터 사이사이에 보입니다.
Then, as in the images below, blanks appeared at the contact points where the parts were attached.
These images are the result of running in Unity.
The background color behind is visible between the characters.
사실 두 파츠를 붙인다고 했을때,둘중에 뒤에 그려지는 파츠를 배경으로해서
배경 파츠의 보이지 않는 부분(접촉되는 부분)을 더 그려주면 해결은 가능합니다.
하지만 이 캐릭터는 제가 그린것이 아니라 에셋스토어에서 구매한 것입니다.
따라서 처음부터 스킨을 만들기위한 레이어 구성이 아니기 때문에 수정하는것이 조금 번거롭습니다.
그래서 혹시 해결할 수 있는 다른 방법이 있는지 궁금해서 이렇게 질문드립니다.
질문이 많이 길었는데 말하고자 하는 내용이 잘 전달이 됬는지 모르겠네요.
항상 빠른 답변 해주셔서 감사합니다.
In fact, when you say that two parts are attached, use the parts drawn behind them as the background
You can solve this by drawing more of the invisible part of the background parts (the part that comes into contact).
However, this character was not drawn by me, but purchased from the Asset Store.
Therefore, it is a bit cumbersome to modify since it is not a layer configuration for creating skins from scratch.
So I was wondering if there is another way to solve it.
There were a lot of questions, but I'm not sure if what I was trying to say was delivered.
Thank you for always responding quickly.