다음은 현재까지의 총 skeletonMesh와 Total Vertices 입니다.
(Next is current total skeletonMeshes&Total Vertices.)
PC, 갤럭시7에서는 잘 돌아갑니다. 하지만 아이폰 SE, 6에서는 에러 로그 없이 재 실행 됩니다. 😢
(Can run on PC & galaxy7, but restarted on iphon SE & 6. 😢 )
이 외에 무엇을 더 확인해야 할까요? 본 수량은 총 200개 미만, 키프레임은 많아서 세보지는 못했습니다.
.json중 가장 긴 애니메이션의 bone은 16개, 'time' 갯수는 283개 입니다.
(What should i checking the others? total bone count is lower then 200, ketFrame is ... i don't know, too many.
must longer animation's 'time' count is 283 & bone count is 16.)
그래서, 최적화를 위해 무엇을 확인해야할까요?
(So, what should we check for optimization?)
[spine-runtime with Babylonjs from threejs]