风儿四散吹

尊敬的spine开发团队:
你们好~
最近工作遇上飘带多的美术资源,手调飘带,调得怀疑人生。 :scared: :scared: :scared:
QQ图片20210809161912.png

QQ图片20210809161346.png


遇上飘带少的还好,遇到复杂的一调就是一个晚上。。。没日没夜的有没有啊 :'( :'( :'( :'(

复杂的飘带动画加大了spine动画的入门门槛,还大大影响了软件的体验感;希望软件开发大人后续能增加此类功能。能让spine更舒畅地完成工作。


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一个苦逼的动画师
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风儿四散吹
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hunterextzt

调飘带真的太累了,量大的角色调到怀疑人生。隔壁LIVE2D都有物理计算骨骼,我们强大的SPINE怎么能缺少这种功能。希望官方重视,可以开发出一个动力学功能,靠我们动画质量可以进一步提高。
hunterextzt
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Erika

Hello,
There are runtime options to help automate this such as:
你好,
有运行时选项可以帮助自动执行此操作,例如:
Blog: 2D and 3D physics for spine-unity

My preferred way of animating secondary motion is illstrated in this tip, it only takes a couple minutes!
这个技巧说明了我首选的辅助运动动画制作方式,只需几分钟!
Spine Tips: 27 offset


A similar enhancement proposal:
一个类似的增强提议:
https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues/153

A way of simplifying this may be to use the favor tool:
一种简化的方法可能是使用赞成工具:
Graph - Spine User Guide: Favor

I hope this helps!
我希望这有帮助!
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Erika

Erikari
  • Postovi: 3049

msqsw

看你这骨骼数量也只能算正常啊 这年头做个立绘这个数量的飘带很常见的 习惯就好
之前有看到过一个大佬写过一个插件,可以把低版本的SPINE json导入到3DMAX里 然后利用3DMAX的风力插件来做飘动 自动K好帧后再倒回SPINE里 不过这个插件一是不公开 二是只针对低版本
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msqsw
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