나는 UE4 4.22를 쓰고 있으며, 현재 3.8-beta버전 플러그인을 설치했다.
우리는 Widget에 spine을 쓰기 위해 '3.8-baeta' 버전 플러그인을 설치했는데 몇가지 문제에 직면했다.
디자이너가 쓰고 있는 spine 버전은 3.6인데 이 버전에서 만든 spine data (json 등)을 ue4에서 읽을 수가 없다.
그래서 이 문제를 해결하기 위해 몇가지 질문을 한다.
1. 3.6에서 만든 spine 데이터를 3.8로 변경해서 익스포트 하는 방법이 있습니까?
2. 만약 1번 문제에 대한 해결 방안이 없다면 spine 3.8 beta 버전을 사용할 수 밖엔 없습니까?
3. spine 에서 3.8 beta를 설치하려면 어떻게 해야 하는가? 계속 reinstall 해야 된다는 오류메세지가 나타납니다.
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lo1023
2.5 years ago
- lo1023
- Postovi: 2
Mario
귀하의 질문에 바로 대답하겠습니다.
1. 예, Spine 3.8에서 3.6 프로젝트를 열고 .json 또는 .skel로 다시 내 보냅니다. 그런 다음 3.8-beta 런타임을 사용하여 파일을로드 할 수 있습니다.
2. Spine Editor 버전 3.8.x를 여기서 설명한대로 실행할 수 있습니다. - Spine 사용자 가이드
내보내는 Spine Editor 버전은 사용하는 Spine Runtimes 버전과 일치해야합니다.
Let me get right to your questions:
1. Yes, open the 3.6 project in Spine 3.8 and re-export it to .json or .skel. You can then load the file(s) using the 3.8-beta runtimes.
2. 3. You can run the Spine Editor version 3.8.x beta as explained here 설정 - Spine 사용자 가이드
Note that the Spine Editor version you are exporting from must match the Spine Runtimes version you use.
1. 예, Spine 3.8에서 3.6 프로젝트를 열고 .json 또는 .skel로 다시 내 보냅니다. 그런 다음 3.8-beta 런타임을 사용하여 파일을로드 할 수 있습니다.
2. Spine Editor 버전 3.8.x를 여기서 설명한대로 실행할 수 있습니다. - Spine 사용자 가이드
내보내는 Spine Editor 버전은 사용하는 Spine Runtimes 버전과 일치해야합니다.
Let me get right to your questions:
1. Yes, open the 3.6 project in Spine 3.8 and re-export it to .json or .skel. You can then load the file(s) using the 3.8-beta runtimes.
2. 3. You can run the Spine Editor version 3.8.x beta as explained here 설정 - Spine 사용자 가이드
Note that the Spine Editor version you are exporting from must match the Spine Runtimes version you use.
2.5 years ago
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