aladdingame

我的spine一直用的2.7专业版本,现在升级到3.8,但是在coco2dx 3.8无法使用!
请问如何解决,是否需要下载coco2dx的更新文件
1.请告诉我下载地址
2.请告诉替换文件的地址(在coco2dx3.8的那个文件夹内)

-谢谢
aladdingame
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Mario

您可以在我们的GitHub页面上找到有关Spine cocos2d-x的最新资源,网址为https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/

You can find the latest sources for Spine cocos2d-x on our GitHub page at GitHub - EsotericSoftware/spine-runtimes: 2D skeletal animation runtimes for Spine.
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Mario

Mario
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aladdingame

我已经下载了你们的例子,但是还是没有搞明白如何更新类库
屏幕快照 2019-10-15 上午10.36.49.png


第一个问题(你们文档中第5步)
添加文件夹.png

你们写的是(5.Add the sources from spine-cpp/spine-cpp/src/spine and spine-cocos2dx/src/spine to your project)
我的问题是:这个是两个文件夹需要我添加到一个文件夹内么?还是引用地址文件

第二个问题(你们文档中第6步)
添加头文件.png

是这么引用么?

第三个问题(你们文档中第6步)
添加头文件.png

你们写的是(6. Add the folders spine-cpp/spine-cpp/include and spine-cocos2dx/src to your header search path. Note that includes are specified as #inclue <spine/file.h>, so the spine directory cannot be omitted when copying the source files.)
我的问题是:我需要将我游戏项目文件中的头文件#include <spine/spine-cocos2dx.h>#include "spine/spine.h"变成你们的写这么应用么#inclue <spine/file.h>,
include <spine/file.h>这么写直接报错误了提示没有找到
inclue <spine/file.h>也包错误

第四个问题,我这么改完就可以了么?不需要编译成libcocos2d iOS.a文件么?

第五个问题,你们有没有改好的coco2d-x 下载文件啊,这个我们按你们的步骤还是很费劲的
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aladdingame
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