qq497547369

Unity中使用SkeletonGraphic Raycast Target 无效 还有下面的Match RectTransrom 有什么用啊 是要结合着使用吗
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qq497547369
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Mario

您使用的是哪个 Spine Runtime 版本? 最近有一个与光线投射和匹配矩形变换相关的修复:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/commit/a67fd18293b1ac30f706089241b96d637bf34ef9

What Spine Runtimes version are you using? There was a recent fix related to raycasting and matching the rect transform: https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/commit/a67fd18293b1ac30f706089241b96d637bf34ef91
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Mario

Mario
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qq497547369

Package version: spine-unity-4.0-2021-08-16.unitypackage
你好 我使用的是这个版本 是需要升级版本吗
qq497547369
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Mario

是的,请升级到最新的 4.0 软件包。
Yes, please upgrade to the latest 4.0 package.
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Mario

Mario
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qq497547369

你好 我升级到 4.0.56 raycast target 还是无效 我有一个全屏的spine动作 他在播放的时候 下面的 按钮还是可以响应点击
qq497547369
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Mario

对不起,在那种情况下,我不太清楚可能出了什么问题。 我们的 Unity 专家 Harri 目前正在休假。 他回来后会回复你的。
I'm sorry, in that case I don't quite know what could be wrong. Our Unity expert Harri is currently on vacation. He'll respond to you once he is back.
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Mario

Mario
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qq497547369

好的,谢谢
qq497547369
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Harald

qq497547369 je napisao/la:你好 我升级到 4.0.56 raycast target 还是无效 我有一个全屏的spine动作 他在播放的时候 下面的 按钮还是可以响应点击
这么晚才回复很抱歉。

在这里,您提到了 Spine Editor 版本。 您是否也升级了 spin-unity 运行时包?

此外,您可能需要在 SkeletonGraphic 组件检查器的 Advanced 部分中点击 Match Rect Transform with Mesh Match 按钮一次:
spine-unity Runtime Documentation: Parameters
然后,您应该会在 Scene 视图中看到 RectTransform 边界正在调整为当前网格。
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Sorry for the late reply.

Here you are mentioning the Spine Editor version. Did you upgrade the spine-unity runtime package as well?

Also, you might need to hit the Match Rect Transform with Mesh Match button in the Advanced section of the SkeletonGraphic component Inspector once:
spine-unity Runtime Documentation: Parameters
Then you should see the RectTransform bounds being adjusted to the current mesh in the Scene view.
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Harald

Harri
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