例えばUnityでビーカーに水を入れるゲームを作りたい。
For example, I want to make a game in Unity where I pour water into a beaker.
そのため私はビーカーに水を注ぐSpineを作りたいと思います。
Therefore I would like to create a Spine that pours water into a beaker.
まず、水面が波打つアニメーションを作りました。
First, I created an animation of the water surface rippling.
つぎに、ビーカーの中の水の量によって、水位が変わるようにしたいです。
Next, I want to make the water level change depending on the amount of water in the beaker.
このとき、波打つアニメーションの再生をどこですればよいか、どうUnityで実装すればよいか困っています。
At this point, I'm not sure where to play the rippling animation, or how to implement it in Unity.
なにか良い実装方法ありませんか。
Is there a good way to implement this?
例えば100mlのビーカーの30mlの場所まで水を入れた状態などをSpineでどう作ればよいかということになります。
For example, how can I create a 100ml beaker with 30ml of water in it using Spine?
Stranica: 1/1.
kenjizenki
1.5 years ago
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kenjizenki - Postovi: 81
Harald
水面を常にアニメーション化する必要があると思います。 波/波紋アニメーション、これは正しいですか?
私が考えることができる1つの方法は、水を2つの部分に分割することです。
1)アニメーション化された波/波紋のある表面部分。 このパーツは、「サーフェス」ボーンにアタッチされた塗りつぶしのパーセンテージに従って上下に移動します。
2)ビーカーの0-100%を下から表面まで覆うように拡大縮小(または変形)された水の長方形。
次に、塗りつぶしのパーセンテージがサーフェスボーンを上下に移動している間に、サーフェスのアニメーションを別のトラックで継続することができます。
私は単なるプログラマーなので、もっと良い解決策があるかもしれません。

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I assume that you need the water surface to be animated all the time, showing e.g. wave/ripple animation, is this correct?
One way I can think of would be splitting the water into two parts:
1) the surface part, with animated waves/ripples. This part is translated up and down according to the fill percentage, attached to a
2) A water rectangle that is scaled (or deformed) to cover 0-100% of the beaker, from bottom to surface.
Then you could have an animation for the surface continuing on a separate track, while the fill percentage is moving the surface bone up or down.
I'm a mere programmer though, so there might be better solutions out there.
私が考えることができる1つの方法は、水を2つの部分に分割することです。
1)アニメーション化された波/波紋のある表面部分。 このパーツは、「サーフェス」ボーンにアタッチされた塗りつぶしのパーセンテージに従って上下に移動します。
2)ビーカーの0-100%を下から表面まで覆うように拡大縮小(または変形)された水の長方形。
次に、塗りつぶしのパーセンテージがサーフェスボーンを上下に移動している間に、サーフェスのアニメーションを別のトラックで継続することができます。
私は単なるプログラマーなので、もっと良い解決策があるかもしれません。

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I assume that you need the water surface to be animated all the time, showing e.g. wave/ripple animation, is this correct?
One way I can think of would be splitting the water into two parts:
1) the surface part, with animated waves/ripples. This part is translated up and down according to the fill percentage, attached to a
surface
bone.2) A water rectangle that is scaled (or deformed) to cover 0-100% of the beaker, from bottom to surface.
Then you could have an animation for the surface continuing on a separate track, while the fill percentage is moving the surface bone up or down.
I'm a mere programmer though, so there might be better solutions out there.

1.5 years ago
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Harald - Postovi: 4101
kenjizenki
ありがとう。
もらった案で実装できないか調べてみようと思います。
丁寧に説明ありがとうございました。
Thank you.
I'm going to see if I can't implement the idea you gave me.
Thank you for the detailed explanation.
もらった案で実装できないか調べてみようと思います。
丁寧に説明ありがとうございました。
Thank you.
I'm going to see if I can't implement the idea you gave me.
Thank you for the detailed explanation.
1.5 years ago
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kenjizenki - Postovi: 81
Harald
どういたしまして! 戻ってきてくれてありがとう。 何か問題が発生した場合はお知らせください。エリカも素晴らしいアイデアを思いつくことができると思います。 
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You're welcome! Thanks for getting back at us. If it should cause some problems, please let us know, I'm sure that Erika can come up with some great ideas as well.

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You're welcome! Thanks for getting back at us. If it should cause some problems, please let us know, I'm sure that Erika can come up with some great ideas as well.

1.5 years ago
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Harald - Postovi: 4101
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