nelo

 SpineデータがUnity上でバッチングされません
何かSpineToolでの設定がありますか?

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自己解決しました
Unityにおいてダイナミックバッチングは
900頂点UV使用は300頂点という制限がありましたので
制限内データであればバッチされていました。
nelo
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Pharan

結果を共有してくれてありがとう!
知っておくことも重要です:UnityはSpriteRenderersとMeshRenderersを一緒にバッチしません。

Original:
Thanks for sharing the results!
Also important to know: Unity doesn't batch SpriteRenderers and MeshRenderers together.
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Pharan
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