pontos je napisao/la:這令人難以接受,有看到針對開發時的解決情況,是把Spine.cs相關的打包成dll檔案對吧?但這實際上不能解決發布版本時卡頓的問題。
这对发布版本没有帮助,您的假设是正确的。
pontos je napisao/la:没有提供动画文件的缓存处理,当同时加载多个动画的时候会卡帧(例如你的游戏中背包里有30个物品,每个物品都有一个相同的特效),动画数据数量越大,卡得越厉害。
不幸的是,机器翻译对上述段落非常含糊。 你的意思是你一次加载很多骨架的时候会遇到fps问题吗? 一般来说,您应该尽可能在游戏的非关键部分加载骨架,而不是在正常游戏过程中。
你的意思是一些骨架资产被加载了两次? 或者您认为应该缓存多次加载的内容?
pontos je napisao/la:所以官方有打算製作一個Spine3.8的補釘包嗎?用於Cache緩存相同的動畫文件?
不幸的是,我们不会再发布 3.8 的补丁,只会发布 4.0 的补丁。
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pontos je napisao/la:這令人難以接受,有看到針對開發時的解決情況,是把Spine.cs相關的打包成dll檔案對吧?但這實際上不能解決發布版本時卡頓的問題。
This will not help in Release builds, your assumption is correct.
pontos je napisao/la:没有提供动画文件的缓存处理,当同时加载多个动画的时候会卡帧(例如你的游戏中背包里有30个物品,每个物品都有一个相同的特效),动画数据数量越大,卡得越厉害。
Unfortuantely machine translation was very ambiguous regarding the above paragraph. Do you mean that you encounter fps problems when loading many skeletons at once? In general, you should perform loading of skeletons in non-critical sections of your game where possible, not during normal gameplay.
Do you mean that some skeleton assets were loaded twice? Or what was loaded multiple times that should be cached in your opinion?
pontos je napisao/la:所以官方有打算製作一個Spine3.8的補釘包嗎?用於Cache緩存相同的動畫文件?
Unfortunately we will not release patches for 3.8 anymore, only for 4.0 going forward.