mein Problem mit der Shootind-direction ist zwar noch nicht gelöst, aber geradeaus kann der Player schießen.
Also habe ich schon mal ein spawn eingerichtet und einen bullet Prefab definiert.
clone = Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawn.position, bulletSpawn.rotation);
clone.AddForce(bulletSpawn.transform.right * bulletSpeed);
Beim Ausführen wird auch ein Clone erstellt, aber der Player (Spineboy) selber, nicht der BulletPrefab. Die Clone werden bei jedem Click verdoppelt. Bei anderen Pbjekten außer Spines funktioniert das Schießen mit Bullets ?clone.AddForce(bulletSpawn.transform.right * bulletSpeed);
Wo könnte der Fehler liegen ?